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Classement Le classement de tous les sports


country J-League sport
Mise à jour  31/12/2018
POS NOME G V N P Pti RF RS GC VC NC PC RFC RSC GF VF NF PF RFF RSF
1 Logo Kawasaki Frontale 34 21 6 7 69 57 27 17 11 2 4 35 14 17 10 4 3 22 13
2 Logo Hiroshima 34 17 6 11 57 47 35 17 8 3 6 24 19 17 9 3 5 23 16
3 Logo Kashima Antlers 34 16 8 10 56 50 39 17 9 5 3 21 11 17 7 3 7 29 28
4 Logo Consadole Sapporo 34 15 10 9 55 48 48 17 9 3 5 26 20 17 6 7 4 22 28
5 Logo Urawa Red Diamonds 34 14 9 11 51 51 39 17 9 3 5 28 16 17 5 6 6 23 23
6 Logo Tokyo 34 14 8 12 50 39 34 17 7 4 6 19 17 17 7 4 6 20 17
7 Logo Cerezo Osaka 34 13 11 10 50 39 38 17 7 5 5 22 21 17 6 6 5 17 17
8 Logo Shimizu S Pulse 34 14 7 13 49 56 48 17 7 4 6 29 20 17 7 3 7 27 28
9 Logo Gamba Osaka 34 14 6 14 48 41 46 17 10 4 3 24 13 17 4 2 11 17 33
10 Logo Vissel Kobe 34 12 9 13 45 45 52 17 6 4 7 23 26 17 6 5 6 22 26
11 Logo Vegalta Sendai 34 13 6 15 45 44 54 17 6 5 6 23 31 17 7 1 9 21 23
12 Logo Yokohama Mar. 34 12 5 17 41 56 56 17 5 3 9 32 32 17 7 2 8 24 24
13 Logo Shonan Bellmare 34 10 11 13 41 38 43 17 5 7 5 14 17 17 5 4 8 24 26
14 Logo Sagan Tosu 34 10 11 13 41 29 34 17 8 3 6 18 14 17 2 8 7 11 20
15 Logo Nagoya Grampus 34 12 5 17 41 52 59 17 5 4 8 29 28 17 7 1 9 23 31
16 Logo Jubilo Iwata 34 10 11 13 41 35 48 17 7 4 6 22 27 17 3 7 7 13 21
17 Logo Kashiwa Reysol 34 12 3 19 39 47 54 17 5 2 10 23 25 17 7 1 9 24 29
18 Logo Vvaren Nagasaki 34 8 6 20 30 39 59 17 4 4 9 22 28 17 4 2 11 17 31

Légende
  • POS Classement
  • G Nombre de total de matchs joués
  • V Nombre total de matchs gagné
  • N Nombre de jeux total dessiner
  • P Nombre de jeux total perdu
  • Pti Nombre de points obtenus
  • RF Nombre total de réseaux faites
  • RS Nombre de total subi de réseaux
  • GC Nombre de matchs joués à domicile
  • VC Nombre de parties gagnées à la maison
  • NC Nombre de matchs nul à la maison
  • PC Nombre de colis perdus à la maison
  • RFC Nombre de réseaux d'accueil
  • RSC Nombre de buts à domicile
  • GF Nombre de parties jouées
  • VF Nombre de jeux emporté
  • NF Nombre de matchs dessiner les
  • PF Nombre de colis perdus
  • RFF Nombre de buts établi
  • RSF Nombre de buts au large
L'algorithme de génération prend programme Mathiscommetti utilise des données statistiques des équipes de la ligue actuels auxquels font face les uns des autres, de sorte que ces données ont une signification statistique valide doit avoir joué au moins 6 réunions, c'est pour cette raison que, en l'absence des conditions énumérées ci-dessus programme pour le développement de la prédiction utilise les données de la saison précédente, et il est toujours pour la même raison que les nouveaux classements de la ligue sont seulement mis à jour après le sixième jour.


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